Okno mappera
1.
Okno pokazujące się po wybraniu jednego z elementów mapy. Wartości,
które są na zielono, można zmieniać - klikając je po czym wpisując
odpowiednią wartość.
2. Pasek, w którym wybieramy typ obiektu, który chcemy umieścić:
Item:armory (domyślnie zdefiniowane w Server/proto/items/armor.fopro)
dragi (domyslnie zdefiniowane w Server/proto/items/drugs.fopro)
broń (domyślnie zdefiniowana w Server/proto/items/weapons.fopro)
amunicja (domyślnie zdefiniowana w Server/proto/items/ammo.fopro)
obiekty typu MISC (domyślnie zdefiniowane w Server/proto/items/misc.fopro)
obiekty typu MISCEX (domyślnie zdefiniowane w Server/proto/items/miscex.fopro)
klucze (domyślnie zdefiniowane w Server/proto/items/key.fopro)
pojemniki/szafki itp. (domyślnie zdefiniowane w Server/proto/items/container.fopro)
drzwi (domyślnie zdefiniowane w Server/proto/items/door.fopro)
obiekty typu Grid - schody, drabiny, gridy (domyślnie zdefiniowane w Server/proto/items/grid.fopro)
obiekty
typu Generic - elementy wystroju mapy, jak krzesła, beczki, komputery,
wraki samochodów, drzewa, kamienie i najróżniejsze inne (domyślnie
zdefiniowane w Server/proto/items/generic.fopro)
ściany (domyślnie zdefiniowane w Server/proto/items/wall.fopro)
Tile:płytki do układania podłoża i sufitu (domyślnie odczytywane z Client/art/tiles i master.dat)
Crit:crittersy
(określone na podstawie ich prototypów w Server/proto/critters,
natomiast odpowiednie modele są pobierane z klienta - domyślnie
Client/art/critters oraz critter.dat)
Cust:inne, nie wymienione powyżej
3.
Na tym pasku pokazujemy/ukrywamy elementy określonego typu. Nadal są
one obecne na mapie, jednak w widoku w mapperze zostają ukryte - nie
widać ich w oknie prezentującym zawartość mapy oraz nie da się ich
zaznaczyć.
4. Pasek elementów dodatkowych:
Fast - wszelkiego typu scrollblocki, hexy dla oświetlenia, exit gridy itp. Hexy specjalne nie są widoczne podczas gry.
Ign -
Inv - wyświetla przedmioty będące w plecaku crittera / w pojemniku
Msg - okienko komunikatów (o załadowaniu mapy, zapisie itp.)
List - pokazuje listę aktualnie otwartych map (można załadować więcej niż 1)
5.
Za pomocą tej części możemy określić, jakie elementy mogą zostać
zaznaczone w oknie widoku mapy. Jeśli mamy więc np. kompletny budynek, z
którego chcemy zaznaczyć tylko sufit, możemy albo wyłączyć wyświetlanie
wszystkich elementów oprócz sufitu (pasek 3.), albo włączyć w pasku nr 5
tylko przycisk dla sufitu.
6. Widok mapy.
7. Dane dot.
nazwy widocznej mapy, hexa aktualnie wskazywanego przez wskaźnik myszy,
czas w grze, liczbę FPSów, widoczną warstwę tilesów.
SkrótyTAB - zmienia tryb zaznaczania (prostokąt/romb)
środkowy przycisk myszy - zmienia tryb rysowania tilesów (sufit/podłoga)
scroll myszy - pozwala na zoom in oraz zoom out
Ctrl - przytrzymany podczas przewijania obiektów w dolnym pasku sprawia, że przewijamy każdorazowo o 100 obiektów,
Alt - przytrzymany podczas przewijania obiektów w dolnym pasku sprawia, że przewijamy każdorazowo o 1000 obiektów,
Z tego co zauważyłem, Ctrl i Alt działają tylko podczas scrollowania myszką, nie podczas klikania w strzałki po bokach.
F1-F6 - włączanie/wyłączanie poszczególnych typów obiektów (to samo co za pomocą paska nr 3.)
Shift + F7 -
F7 - włączanie/wyłączanie interfejsu
F8 - blokada przewijania mapy myszką
F9 -
Shift + F9 -
F10 - włączanie/wyłączanie siatki hexów
F11 - włączanie/wyłączanie deszczu
Shift+Escape - wyłączenie edytora
Del - usuwanie zaznaczonych elementów
Ctrl + X - wycinanie zaznaczonych elementów z mapy,
Ctrl + C - kopiowanie zaznaczonych elementów z mapy,
Ctrl + V - wklejanie elementów uprzednio wyciętych/skopiowanych,
Ctrl + A -
Ctrl + S -
Ctrl + B - pokazywanie hexblockerów
Ctrl + M -
Ctrl + L -
Ctrl + Q -
Ctrl + W -
Ctrl + E -
+
-
Inne- Klikając środkowym przyciskiem myszy na crittera, obracamy go.
- Gdy
mamy zaznaczonego crittera, left-click w dowolne miejsce na mapie
sprawi, że critter tam pójdzie (podwójny klik - pobiegnie). Przydatne
przy sprawdzaniu blokerów.
- Podczas ustawiania tilesów/obiektów
na mapie, jeśli potrzebujemy większej precyzji (skok o piksel),
przytrzymujemy SHIFT - automatycznie zostaną ustawione offsety dla
tilesa/obiektu.
cdn.